Llistar TÃtols
S'han trobat 256 Ãtems
Llistant Ãtems des de 50 a 75:
Format | Data | TÃtol | Autor |
---|
Format | Data | TÃtol | Autor |
|
juny 2021 |
Desenvolupament d’un videojoc estil JRPG tà ctic |
Márquez Suñer, Arnau
|
|
juny 2017 |
Development of a survival game in a Unity 3D environment |
Canet Vidal, Aleix
|
|
25 març 2011 |
Dielmo 3D Viewer based on NASA World Wind |
GarcÃa González, José Carlos
; Campos, Alejandra
|
|
25 març 2011 |
Dielmo 3D Viewer: Infraestructura de Datos Espaciales en 3D basada en software libre |
Campos, Alejandra
|
|
juny 2021 |
Diseño y desarrollo de un videojuego comercial |
Miranda Gómez, Aaron
; López Alonso, Aitor
; Palerm Tur, LluÃs
; Goenaga Urkiol, Xabier
|
|
maig 2006 |
Disseny i construcció d’un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance |
Espada Brau, Jordi
|
|
|
Disseny i construcció d’un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance |
Espada Brau, Jordi
|
|
juny 2021 |
Disseny d’un entorn 3D per a la comprensió de les dimensions i les escales en la jugabilitat. |
Font Climent, Oriol
|
|
juny 2021 |
Disseny i desenvolupament d’un videojoc d’aventures i gestió de recursos |
Rovira Gómez, Sergio
; Saavedra MartÃnez, Daniel
|
|
juny 2014 |
Disseny i implementació d’un videojoc d’acció en 3D |
Solés Solés, Pau
|
|
juny 2020 |
Documentar, conservar i difondre el patrimoni a través de les noves tecnologies |
Pagès i Vilà , Anna
|
|
25 març 2011 |
Edición vectorial colaborativa en tiempo real en un globo virtual (glob3) |
Gómez-Deck, Diego
; Calle, Manuel de la
; Koehler, Oliver
; Pulido Galán, Fernando
|
|
25 març 2011 |
Edición vectorial colaborativa en tiempo real en un globo virtual (glob3) |
Calle, Manuel de la
|
|
setembre 2012 |
Editor interactivo de policubos |
Nucete Jiménez, Enrique
|
|
|
Editor interactivo de policubos |
Nucete Jiménez, Enrique
|
|
maig 2024 |
Efectes d’un programa de visualització de 6 sessions sobre el rendiment en joves futbolistes |
Coris Bell-lloch, Roger
|
|
18 desembre 2009 |
Efficient 3D scene modeling and mosaicing |
Nicosevici, Tudor
|
|
|
Efficient 3D scene modeling and mosaicing |
Nicosevici, Tudor
|
|
|
Efficient and Low-Cost 3D Structured Light System Based on a Modified Number-Theoretic Approach |
Pribanic, Tomislav
; Dzapo, Hrvoje
; Salvi, Joaquim
|
|
2010 |
Efficient and Low-Cost 3D Structured Light System Based on a Modified Number-Theoretic Approach |
Pribanic, Tomislav
; Dzapo, Hrvoje
; Salvi, Joaquim
|
|
|
Efficient and Low-Cost 3D Structured Light System Based on a Modified Number-Theoretic Approach |
Pribanic, Tomislav
; Dzapo, Hrvoje
; Salvi, Joaquim
|
|
1 juny 2018 |
Efficient and Low-Cost 3D Structured Light System Based on a Modified Number-Theoretic Approach |
|
|
5 juny 2018 |
Efficient and Low-Cost 3D Structured Light System Based on a Modified Number-Theoretic Approach |
Pribanic, Tomislav
; Dzapo, Hrvoje
; Salvi, Joaquim
|
|
|
Entorn de treball per a visualitzar escenes tridimensionals |
Pi Bonany, Salvi
|
|
febrer 2008 |
Entorn de treball per a visualitzar escenes tridimensionals |
Pi Bonany, Salvi
|